Desde UDEKTA Corporate hemos elaborado un informe sobre los ESPORTS en el que comentamos datos, cifras, líneas de negocio, facturación, equipos, patrocinios, ligas, super ligas,…
Índice de contenidos:
The future is now
El sector de los esports lleva creciendo de manera relevante en los últimos años. Se espera que las tasas elevadas de crecimiento se mantengan durante los próximos años. Hoy el sector parece vivir uno de sus mejores momentos.
¿QUÉ SON LOS ESPORTS?
Los esports son juegos electrónicos. Esta sería la traducción literal del inglés (esports – e: electronic + sports: deportes). Pero los esports es mucho más que unas personas jugando a video juegos.
A día de hoy, existen jugadores profesionales que compiten, en igualdad de condiciones, agrupados en equipos o en solitario. Los premios en las competiciones son cada vez más importantes, llegándose a mover cantidades muy elevadas de dinero.
Ligas profesionales
En 2010, la modalidad competitiva de los EGAMINGs llegó a popularizarse a tal nivel que, desde 2015, existen competiciones profesionales sujetas a un reglamento, similar a otros deportes como el fútbol o el béisbol.
Actualmente en España, las más reconocidas son:
- Superliga Orange de League of Legends.
- Unity League de CSGO.
- Crown League de Clash Royale.
- R6 Spain Nationals de Rainbow Six Siege.
Internacionalmente, existen torneos similares como los que tienen lugar en Dreamhack Valencia (Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Clash Royale o Starcraft II, entre otros).
No hay una cifra exacta de las ligas amateur pero hablamos de cientos e incluso miles.
Perfiles profesionales
Los jugadores profesionales rondan mayoritariamente en el margen de los 20 a 24 años.
Jugadores como los apodados Gravesen, Rafa TGR o Laurix demuestran que se puede vivir de ello, ganando torneos o/y retransmitiendo vía streamings, sin desatender a los entrenamientos y las preparaciones a las que se someten diariamente.
Grandes empresas empiezan a asegurar las manos de estos profesionales como herramienta propia de trabajo (caso de acuerdo entre Verti y Team DUX Gaming).
En España, dos de los equipos más importantes son los Vodafone Giants o los Movistar Riders.
Los narradores y comentaristas especializados están emergiendo. La proliferación de ligas profesionales y amateur en el plano nacional e internacional precisan de presentadores expertos en el tipo de juego o competición en cuestión.
¿La clave?
La clave del crecimiento de los esports en los últimos años están en el incremento espectacular de las audiencias.
En este año, se estima que el número de seguidores ronda aproximadamente en los 500 millones, de los cuales aproximadamente el 50% son recurrentes.
Según informes de consultoras como Newzoo, Deloitte y PwC, el crecimiento de esta actividad es imparable. Se estima que cerca de la mitad de la población internauta conoce esta realidad, hablamos de casi 2.200 millones de personas.
China se posiciona como primer país entusiasta de esta disciplina, con alrededor de un tercio de los seguidores mundiales.
España opta por la octava posición mundial en audiencia con 3 millones de espectadores recurrentes.
Afición
PERFIL DEL AFICIONADO:
- Comprendidos de 15 a los 35 años.
- El 55% de la audiencia es mayor de 25 años.
- España cuenta con el mayor porcentaje de audiencia femenina de toda Europa (36%).
Algunos datos de interés:
- Según EsportsCharts, la final de los Worlds de League of Legends en 2020 la siguieron alrededor de cuatro millones de personas en el mundo (sin contar los datos de China).
- La Legue of Legends European Championship (LEC) de 2021 alcanzó los 831.198 espectadores.
Vías de comunicación:
- Teléfono Móvil: Teniendo en cuenta el Smartphone, nos centraremos en las estrategias de apps, notificaciones push y Google AMP.
- Correo/Email: El email marketing sigue siendo efectivo, barato y con más ROI.
- Canales audiovisuales y sitios web: En las redes sociales, como Instagram o Twitter, y en las páginas web (blogs) suelen estar presentes los gamers. El uso correcto de los “directos” y las “historias” se imponen como un canal fiel de transmisión informativa.
- Plataformas de streaming: Hablamos de Twitch.tv o Youtube Gaming. Estas dos plataformas permiten a los players retransmitir en directo sus partidas y al comunicador interactuar con la afición de una manera distinta. ¡Están acaparando la audiencia!
- Prensa tradicional: Ayuda a complementar a los anteriores, por medio de entrevistas a jugadores o artículos al respecto.
¿Oportunidades de negocio?
La retransmisión de las competiciones ofrecen oportunidades evidentes de visibilidad para muchas empresas.
Existen multitud de líneas de negocios y de ingresos dentro del sector:
- Patronicios
- Marketing
- Publicidad
- Formación: master y cursos especializados
- Competiciones
Algunos datos económicos
Existen muchos datos y fuentes sobre la evolución de los ingresos del sector de esports. Las que más coinciden, muestran unos ingresos para 2021 del sector por el entorno de 1.000 millones de euros.
¿Proyecciones?
También sobre las proyecciones tenemos varias cifras y fuentes.
Newzoo, considera que los ingresos provenientes de los deportes electrónicos alcanzarán los US$1.800 millones en 2022, por medio de los derechos de medios, la venta de entradas para eventos, la venta de merchandising, compras in-game y, con mayor peso, los patrocinios y la publicidad (69%).
Entre los pronósticos más optimistas, Activate Consulting proyecta que la industria alcanzará los US$7.000 millones para 2023.
Por otro lado, Statista GmbH considera que la evolución del mercado de los eSports desembocará en un crecimiento más conservador de US$1,617,7 para 2024.
Juegos Olímpicos Virtuales 2022
La entrada de los eSports, bajo la aprobación del Comité Olímpico Internacional (COI), en los llamados JUEGOS OLÍMPICOS VIRTUALES, consolida aún más esta disciplina. ¿Único requisito?: Evitar juegos violentos.
Las federaciones implicadas hasta el momento pertenecen a competiciones de:
- Automovilismo. Fédération Internationale de l’Automobile (FIA).
- Ciclismo. Union Cycliste Internationale.
- Béisbol. La World Baseball Softball Confederation (WBSC).
- Vela. World Sailing.
- Remo. World Rowing.
JUEGOS ASIÁTICOS 2022
Los esports serán olímpicos definitivamente. Tendrán medalla olímpica en unos Juegos continentales. Concretamente serán en los Juegos Asiáticos 2022. Estos Juegos se celebrarán en la ciudad china de Hangzhou durante el mes de septiembre (del 10 al 25) de 2022. En 2018 ya fueron deportes de exhibición en Jakarta y Palembang, Indonesia. Por tanto, 4 años más tarde, los esports dan un gran salto considerándose como disciplina deportiva oficial en los Juegos Asiáticos.
¿Cómo invertir en esports EN BOLSA?
- Acciones de Empresas: Sony, Logitech, Nintendo, Guillemot, Ubisoft,…
- Fondos de inversión y ETFs: GAMR, VanEck,…
- Índices: MVIS Global Video Gaming & eSports Index (MVESPO), BITA Gaming & E-Sports Giants EW Index (BGAMGE).
¿Cómo invertir en esports FUERA DE LA BOLSA?
- Equipos de esports.
- Jugadores.
- Empresas no cotizadas: eGoGames, Kronte, VoiceMod, Unusual,…
Descargar Informe / Presentación sobre los ESPORTS
Os dejo en el siguiente enlace la presentación de este informe: